BrettspielWelt
DOG ist ein Brettspiel des deutschen Spieleverlags Schmidt Spiele, das erstmals erschien. Es handelt sich dabei um eine Überarbeitung des in der. Info zu diesem Artikel. Der beliebte Dauerbrenner DOG kommt hier in einer edlen DELUXE-Variante mit großem Spielbrett und Spielfiguren aus Holz. Thalia: Über Spielwaren ❤ Spiele & Spielzeug für Jung & Alt ✓ Jetzt»Dog« Wer sich den Titel ausgedacht hat, weiß ich ja nicht, aber das Spiel DOG.Doc Spiel Inhaltsverzeichnis Video
Kroko Doc - Pass auf deine Finger auf, bevor das Krokodil zuschnappt! Spiel - HasbroEUR 15,99 Versand. EUR 22,49 Versand. Seitennummerierung - Seite 1 1 2 3 4 5 6. Stöbern in Kategorien. Spielart Alle ansehen. Altersempfehlung Alle ansehen.
Ab 17 Jahre. Marke Alle ansehen. Parker Brothers. Winning Moves. Titel Alle ansehen. Adel verpflichtet.
Material Alle ansehen. Thema Alle ansehen. Auf einem Feld darf immer nur eine Figur stehen und wenn ein Spieler mit seiner Figur auf ein Feld zieht, auf dem bereits eine Figur steht, so wird diese Figur geschlagen und in den Startbereich zurückgestellt.
Da Zugzwang besteht, solang ein Spieler passende Karten besitzt, kann es auch vorkommen, dass ein Spieler eine Figur des Teampartners oder sogar eine eigene Figur schlagen muss.
Eine Figur auf dem gleichfarbigen Startfeld darf weder überholt noch geschlagen werden, weder von fremden noch von eigenen Figuren. Neben den normalen, blauen, Zahlenkarten, gibt es einige rote Sonderkarten, die ebenfalls gespielt und ausgeführt werden müssen:.
Zu Beginn der zweiten Runde teilt der Spieler, vor dem der Kartenstapel steht, an alle Spieler jeweils nur noch fünf Karten aus und legt den Kartenstapel vor seinem linken Nachbarn ab.
In den Folgerunden nimmt die Anzahl der Karten pro Runde um jeweils eine bis auf eine einzelne Karte ab, danach werden wieder sechs Karten verteilt und die nächste abnehmende Rundenserie startet.
Wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel gemischt und zum neuen Kartenstapel.
In jeder Runde starten die Spieler damit, ihrem jeweiligen Partner eine Karte verdeckt zuzuspielen, bevor der Startspieler die erste Karte ausspielt.
Ziel des Spiels ist es, die eigenen Spielfiguren zu den Zielfelder zu bringen. Im Zielbereich dürfen die dort befindlichen Figuren nicht übersprungen werden.
Dann kommt Sonja ans Austeilen. Jedes mal nach dem Austeilen von Karten wird eine Karte zwischen den Spielpartnern ausgetauscht.
Es folgen einige spezielle Situationen: Peter rot hat noch eine 2, eine 5 und eine 7. Spielt er die 2, kann er damit Sonja treffen und heim tun. Spielt er die 5 so überspringt er die gelbe Kugel.
Die gelbe Kugel muss in diesem Fall nicht nach Hause. Spielt er die 7, so kann er 7 Einzelschritte fahren. Die gelbe Kugel muss in diesem Fall nach Hause.
Peter hat hat noch eine 5 in der Hand. Die Kugeln im Ziel können nicht übersprungen werden. Die Karten müssen gespielt werden falls dies möglich ist auch wenn es nicht von Vorteil ist.
Er muss also die 5 spielen und am Ziel vorbeifahren. Das war Pech! Peter legt eine 4 und fährt damit 4 rückwärts. Er kann z. Beachte: Karten können nur gebraucht werden wenn sie komplett gefahren werden können.
Hätte Peter nicht mit einer Kugel von Simone weiterfahren können, so darf er die Karte nicht brauchen. Spielende: Simone spielt eine 4 und kann damit die letzte Kugel ins Ziel bringen.
Peter und Simone haben damit gewonnen und das Spiel ist zu Ende. Beachte: Als letzte Karte also zum versorgen der 8. Kugel darf kein Joker eingesetzt werden.
Spiele die Karte, welche Du vom Partner erhalten hast, möglichst erst am Ende. Im Endspiel hilft es, wenn man weiss, was der Andere noch für eine Karte hat.
Beispiel: Peter weiss, dass Simone noch eine vier von Ihm hat. This can come in handy, for example, when you're standing on the starting space.
You can move your piece backward and in the next round, if you have the right cards, move it forward into your goal area.
When you play the card, you get a choice to either move 4 spaces forward or backward. With the 7, you may divide the movement points among several of your own pieces.
You can for example decide to move 2 spaces with one piece, 4 with another and 1 with a third. You have to use up all 7 points.
Exception: If you use a 7 to move your last piece into your home column, you can use the leftover points to help your partner.
Another feature of this card is that it "burns" pieces that are leapt over. They are returned to their home areas - even if they are your own.
The wild card can be used instead of any other card - for example as a starting card. To play the wild card, simply click on it.
A selection of the available cards opens and you can click on the desired card in order to drag it to the piece normally. When a pawn has gone round the board or is close to home after having used special cards like the exchange card or the 4 , the following points should be considered:.
If a player is unable to move any piece, he has to discard all his cards and pass for the rest of the round. If a player has moved all four pieces into his goal, he uses his cards to help his partner.
On his turn, he moves one of his partner's pieces normally, using his own cards. The game ends when one team has reached the respective goals with all eight pieces.
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At the beginning of each Interactivemedia Ccsp Gmbh, each player swaps one card with his partner.

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Until all players have chosen cards to swap, the choices can still be revised.







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Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.
Ich sagte es nicht.